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2017年12月8日金曜日

勇者杯もレジェンド到達

どのリーダーも同じようなデッキばかりで飽きてたから、ライバルズはあまりプレイしてなかったけど無事にレジェンドに到達できました。1日数戦ほどで先月に比べてあきらかにプレイ時間短め。環境が固まってる分、戦いやすくずっと連勝できてた。

アグロゼシカなんだよな

レジェンド到達デッキはアグロゼシカ。昨日なんか3勝ミッションやらないとってログインして30分程で3連勝して気が抜けてログアウト。今日は、1テリー、3ゼシカ、1ククールを相手して連勝のままプラチナ1卒業。アグロゼシカはお手軽で強かったでした。(過去形)



nerfされるとアグロ周りの環境はどうなるのかしらね。明日からは、また氷塊やら趣味デッキで遊ぼつもり。


2017年11月22日水曜日

氷塊ゼシカ せきぞう入れ直す

最近はアグロ(速攻型)もステルス系ユニットを増やしてきたりと環境は変化しつづけてるわけで、なかなか連勝するのが難しいです。とりあえず戦績つけてた氷塊ゼシカには早いデッキに対して弱いなと思ったから、ひとだまの次に処理されづらいせきぞうを再び入れ直す事に決めた。


氷塊ねらい撃ち

 エビルホークはドローソースとしても活躍してくれてるのだが、早いデッキにたいしては場に出ることなく試合終了もある。コントロール寄りの相手をするときには、ねらい撃ちのが強いのだが残念。

これはこれで良さがある


100戦以上はしないと大したことはわからないが、あきらかにアグロに弱い部分があるのであきらめた。ピサロとゼシカが多いのかな、テリー使いは上位にいるはず。

氷塊せきぞう

なんだかんだ、どちらがひとだまを先に出せるか勝負なライバルズ!ひとだまを手札に握れてなくて負けた試合のが多い。ゼシカ的に返すカードも少ないので、ユニットによる処理に頼らざる得ない。一応、ヒャダルコ3点攻撃力1のユニットとで処理することもできる。それでも、ひとだまと同じぐらい処理しづらくスタッツの高いユニットが欲しいためせきぞうの出番。

同様に魔力の息吹でテンポロスも気になったため、わらい袋を増やした。コサックシープからのわらい袋の出し入れで手札を増やすという動きでごまかすことにした。コサック2枚いれたことでバズズの連続出し入れが安定してできたよ。相手は次のターンこそ動けると信じてユニットを場に埋めてきたけどね、完全に相手の裏をかいた動きで勝てると楽しいです。(氷塊やる醍醐味ですわ)

コサックがいい仕事するんだ2枚だね

2017年11月22日08時台。(ギルドに関しては、ただの一般人枠のメンバーです)

戦績はつけずに適当にランクマ回した結果、ポイントが増えた。昨日は80ポイントぐらいだったのが、今日は10数戦程度のプレイして70ポイント増えての149で終了した。

氷塊を置かなくてもせきぞうにたいしてサイレス、もしくはアンルシアされてもサイレスして復活と相手の意表をつけるのも大きかったと思う。ランクマッチに関しては、ユニット主体で攻防したほうが安定しそう。今度こそ、これで戦績100戦つけてみようかな。

積極的に攻める

ハースのフリーズメイジ、シャドバの超越ウィッチのような絶対的な行動制限ではないため、氷塊ゼシカは微妙。手札を揃え切ってからや確実なリーサルが見えてから行動したのでは遅すぎる。


手札をみて連続して行動不能ができるなとおもったら、積極的に仕掛けると意外に攻めきれる。

この画像だと4ターン目アイスボンバーにたいして相手は処理できず生存とか奇跡。手札にぱふぱふバズズがあるのを確認してからから攻めの判断で5ターン目ぱふぱふマジックフライを投入。6ターン目バズズ7ターン目に手元のメラミマジックフライからのメラゾーマでフィニッシュできた。(紅蓮とかと合わせるんだろうなと相手にもわかるリーサル状態だったからリタイアされた)

運要素の強い勝ち方が多いのも事実。もちろん、手札を揃えてから仕掛けることもあるし、それが基本なんだろうけど。手札事故ってたら何もできずに終わるし本当にマゾいデッキ。


レジェンドチケット結果

祝1000万ダウンロードでチケットがもらえたので回す。ダブらないだけ嬉しいよ…クリフトさん。


レジェンドのなかで一番、使えない子じゃないかな。錬金してまで欲しいとは思わないから引けて嬉しいよ。本当にね。





2017年11月19日日曜日

氷塊ゼシカ試運転

 そこそこ自信作ができたと戦績つけてみることにした。結果は負け越したものの、デッキのイメージ通り動けて勝てたゲームもあったのでよかった。


15戦結果

 13時過ぎから14時半までの間かな、1時間もやれば疲れて飽きる。結果だけみると負け越しで残念な結果になった。序盤、連勝しててランク駆け上がれる感じだったのが、負け始めるとプレイがグダグダになってしまった。ちなみに、アリーナは早朝あたり連戦するぐらいには人がいた。
レジェンドの底辺帯はまんべんなく各リーダーと対戦できる証拠

結局、ランク外に落ちた。数戦、連勝するだけで6000位とかになるんだけどね。

反省点

 特にククール戦では脳死プレイすぎた。中途半端な削りのために手札浪費したのが悪かった。テンポゼシカと同様に、しっかり手札そろってから攻めないと勝てません。他リーダにも言える回復されることも考えないとね。

対戦回数の多いゼシカミラー戦はすべてテンポゼシカで、手札を揃えたほうが勝つ試合だった。ユニットによる後一押しができてたら手札のメラ系でリーサルだったのに…って試合ばかり。バラモス入りだとイオも強力でゼシカずるいな。


エビルホークが活躍

前回からの改良点として今回新しく採用したエビルホーク。ドロー効果のおかげで、リーサルに必要なメラミを引いて勝てたゲームもあった。


ねらい撃ちといえばレッドアーチャーはよく見るけど、それ以外だとあまり見ないからか処理が甘い人が何人かいた。処理できなくてそのターンを見送ったのかもしれないが、おかげ様でパフパフにバズズからのねらい撃ちとメラ系でのリーサル余裕でした。


バラモスが欲しい

今後の改良、デッキパワーをあげるためにバラモスを手に入れたい!とくぎの効果を上げるだけではなく、倒されたあとのユニットのコストをマイナスにするのも活かせるわけだ。

共通レジェンドの引きが良い。

闘技場の勝率は高くないわりに、レジェンドの引きがよいので揃ってきた。ダブりで分解もしてるしバラモスも数日で作れそう。今日は疲れて飽きたからもういいや。



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